Qué habilita el switch
Prende el chat command/make en el GameServer. Es el /make clásico de MU: un GM tipea group + number (los mismos que en Item.txt) y el item aparece en el piso, a un tile del personaje.
- Solo funciona si el personaje es GameMaster.
- El plugin no es
IDisabledByDefault: al aparecer en el panel viene activo. Si el switch está apagado,/makeno hace nada (sin mensaje). - Misma creación que
/item. El Guid del plugin es independiente para poder apagar/makesin tocar/item.

Cómo se escribe
Dos formas. Si hay un= en la línea, se parsean nombres. Si no, se parsean en orden.
group y number son obligatorios. El resto es opcional (default 0 / false / ancBonuslvl=1).
Bools (sk, lu): 0 o 1.
Parámetros
Máscara excellent (ex)
Fórmula del server: prende la opción cuyo Number cumple (1 << (Number - 1)) & ex.
Sumá los que quieras: life+speed+exc dmg =
2+4+32 = 38.
Ejemplos
number del Dragon Armor es el index del grupo 8 (armors), no el del helm.
Si el group/number no está en este Season 6, el GM ve el mensaje de que no existe. Eso no se arregla editando Item.txt.
Item.txt — group e index
Descargar Item.txt (catálogo OpenMU Season 6, 16 grupos). OpenMU no carga Item.txt. Cambiar un nombre o un daño en ese archivo no cambia el server. El archivo es una tablagroup + Index + nombre para armar el /make.
Grupos:
Para editar stats (daño, requisitos, drops) hay que cambiar
ItemDefinition en la base del GameServer, no este txt.
El switch del panel prende el plugin sin reiniciar. Personaje no-GM: el comando no corre.